故宫如梦:继我在故宫修文物后故宫再次尝试影视化之路

放大字体  缩小字体 2019-09-17 20:08:26  阅读:9088 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

每经记者:温梦华 每经修改:杜毅

故宫口红、故宫咖啡、故宫火锅、“故宫佳人”面膜……曩昔的一年,600岁的故宫凭借着各种论题刷爆交际渠道,成为了最炙手可热的网红。

近年来,“新文创”无疑是互联网公司和各大博物馆口中一再被提及的一个热词。具有技能的互联网公司和具有陈旧文明IP的博物馆的携手,让陈旧的文明勃发出新的魅力。跟着5G年代的降临,走在时髦前沿的600岁网红故宫又将带来怎样的惊喜?

9月16日,腾讯和故宫博物院一起签署深化战略协作协议。这一次,数字化、5G成为被一再提及的词语。据了解,未来三年两边将经过“数字化+云化+AI化”,在文物数字化收集与文明研讨等范畴助力“数字故宫”建造,故宫博物院估计将完结10万件文物的高清印象收集、精修。

“数字化”成600岁萌系网红又一关键词

现在的故宫无疑现已成为文创界的超级IP、资深“网红”和流量大咖。

“曩昔三年,故宫和腾讯在文旅部、国家文物局的辅导和协助下,在‘互联网+中华文明’的道路上不断探究,扩展优异传统文明在青年人傍边的影响,打造‘文明+科技’的实践事例。”活动现场,故宫博物院院长王旭东表明。

图片来历:主办方供给

回望曩昔五年,“高冷”的故宫走下神坛,在一场“把故宫文明带回家”的文创大赛以将故宫变得年青之后,陈旧的故宫敞开了萌系“网红”亲民之路。

从网店到线下快闪店,强壮的故宫IP逐步密织了一个矩阵:一方面推出出书、文创、壁纸、动漫、游戏、影视等不同系列衍生;另一方面与网易、抖音、腾讯、天猫等多范畴打开协同及战略协作。

数据显现,2015年,故宫的文创收入初次突破了10亿元;2017年收入达15亿元,逾越1500家A股公司的收入。故宫文创产品数量逾越一万种。2018年10月~12月,故宫博物馆出售同比增加到达146%。

现在,除了衍生品范畴,故宫也愈加重视、着重科技对文明的赋能。比较此前故宫作为“网红”的带货才能,此次“数字化”成为故宫愈加重要的探究关键词。

依据本次深化战略协作协议,未来三年,腾讯将为故宫博物院文物数字化维护作业供给更多实质性的支撑。两边一起研讨文物数字化收集、存储及展现方面的技能。预期将完结10万件文物的高清印象收集、精修,并一起推动数字化收集行业标准的建立。并将经过人工智能、大数据、用户研讨等对故宫博物院的数字资源数据和产品服务进行改造研讨,建造“数字故宫”。

不过,作为我国陈旧的文明IP,故宫具有逾越180多万件文物,以及逾越16万平方米的明清古建筑,尽管现已进行了数以万计的数字化作业,但就故宫整体规划来看,仍旧任重而道远。

探究5G+新文创 打造影视剧《故宫如梦》

新文创年代,古代人物IP的带货才能一点点不亚于当下的明星,这也让商场看到博物馆更多的价值潜力。

此前,由清华大学文明经济研讨院和天猫联合发布的《新文创消费趋势陈述》曾显现,国内最带货的历史人物是乾隆皇帝,他的吸金才能乃至逾越了风流才子唐伯虎和“宫斗专家”甄嬛,乾隆带的货是唐伯虎的10倍!

越来越多的博物馆和文明IP在互联网浪潮下敞开了活跃的协作转型,与此同时,互联网巨子们也纷繁入局新文创。

每经记者注意到,早从2016年开端,腾讯便开端了在文创范畴的布局,与故宫博物院协作,开端了对传统文明IP的探究。从“玩转故宫”地图导览小程序、“故宫:口袋宫匠”微信小游戏、故宫QQ表情,到古画会歌唱音乐专辑等一系列测验。

活动现场,腾讯公司首席运营官任宇昕具体介绍了接下来将与故宫博物院做的三件工作:第一是助力故宫深度数字化,建立才智文博的“全球标杆”;第二是善用新科技,打造故宫文明研讨的“立异引擎”;第三是开展新文创生态,播洒故宫文明的“文明之光”。

图片来历:主办方供给

“根据腾讯的科技才能和新文创思路,腾讯将携手故宫,从构建数字文物库、提高用户体会、提高群众情感代入这三个维度推动‘数字故宫’建造,构成一套面向未来的数字解决方案。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表明。

此外,跟着5G年代的到来,腾讯和故宫博物院、我国广播电视网络有限公司也将目光转向5G+新文创战略方向。

由腾讯影业制造出品、故宫监制的影视剧《故宫如梦》现在正在准备。该剧集将采纳“5G+4K超高清+互动多结局+场景沉溺”的方式。这并不是故宫第一次推出影视剧集,2016年故宫也曾推出过《我在故宫修文物》纪录片、电影,不过或许由于偏纪录像,其时电影累计票房仅645万元左右。

据悉,除了此次的《故宫如梦》,未来三方也将经过纪录片、大电影、VR场景、多屏互动等方式,探究5G年代下的新文创内容。

每日经济新闻

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